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    中国超越美国成全球最大游戏市场 去年营收246亿美元
     

    伦敦风险投资公司Atomico今日发布陈诉称,2016年全球计算机游戏营收首次突破1000亿美元,而中国也超越美国成为全球的“游戏之都”。陈诉称,中国有6亿游戏玩家,2016年游戏(PC、Web、手游和视频游戏)营收为246亿美元,,超越美国成为全球最大游戏市场。去年,全球游戏产业营收为1011亿美元,而2015年为918亿美元。

    中国游戏营收的增长在很大程度上得益于苹果Apple Store应用商店的鞭策。2016年,全球iOS游戏营收为180亿美元,而中国市场占到了31%。比拟之下,2012年的该比例仅为3%。

    Atomico在陈诉中称,去年全球游戏玩家数量突破20亿,移动游戏成为该市场的主角,中国的每用户平均营收已经超越美国。

    Atomico预计,本年全球游戏产业营收将达到1090亿美元,其中42%将来自移动游戏。到2020年,该市场规模将达到1290亿美元,移动游戏将超越传统游戏(PC游戏和Xbox等视频游戏)营收总和,占整体游戏营收的51%。

    已被腾讯收购的芬兰移动游戏开发商Supercell CEO潘纳宁(Ilkka Paananen)称:“游戏已经发展成为一项真正的大众市场业务 ,其市场潜力巨大,且将来还会继续增长。”

    Atomico陈诉显示,2016年中国玩家的游戏开支93%流向中国AG广东会开发的游戏。比拟之下,56%的美国游戏玩家开支流向美国AG广东会开发的游戏,而欧洲的该比例仅为36%。这意味着中国游戏市场目前仍局限于国内游戏。

    比拟之下,近期许多中国AG广东会开始通过收购西方游戏公司来提高AG广东会的整体利润率。彭博社数据显示,2015年以来70%的被并购游戏公被中国AG广东会买走。

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